【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#53 - #57

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和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus53 .……运行动作 - 显示图像 54 . 运行动作 - 显示文本 55 .……运行动作 - 显示滚动文本 56 . 运行动作 - 改变游戏速度和等待 57 .

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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在这一又四分之三年的时光,Clocker推到重做了2次,有两个大版本放出过视频;第二版参加过2015……现在的计划是游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩的demo,就是游戏的第一了。……因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三和第一的调整

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

在这一又四分之三年的时光,Clocker推到重做了2次,有两个大版本放出过视频;第二版参加过2015……现在的计划是游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩的demo,就是游戏的第一了。……因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三和第一的调整

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/u/maxalex/blogread/29149

(笑)立绘底稿来自于Picrew上卯月みな大大的みーなのキャラメーカー(β版)画风相当可爱 放在作品也不会感觉不切合题材……在较短的篇幅将一个角色的魅力展现出来,目前看来做不到,反而可能让每个角色都不会深入人心,这样的故事是不会吸引人的……平常有灵感的时候尽量写在纸上(备忘录),等有时间再细想这个灵感的可行性,多和你的制作人朋友讨论

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100496

(笑)立绘底稿来自于Picrew上卯月みな大大的みーなのキャラメーカー(β版)画风相当可爱 放在作品也不会感觉不切合题材……在较短的篇幅将一个角色的魅力展现出来,目前看来做不到,反而可能让每个角色都不会深入人心,这样的故事是不会吸引人的……平常有灵感的时候尽量写在纸上(备忘录),等有时间再细想这个灵感的可行性,多和你的制作人朋友讨论

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100497

(笑)立绘底稿来自于Picrew上卯月みな大大的みーなのキャラメーカー(β版)画风相当可爱 放在作品也不会感觉不切合题材……在较短的篇幅将一个角色的魅力展现出来,目前看来做不到,反而可能让每个角色都不会深入人心,这样的故事是不会吸引人的……平常有灵感的时候尽量写在纸上(备忘录),等有时间再细想这个灵感的可行性,多和你的制作人朋友讨论

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界的命运掌握在玩家手中……加入动作场面激烈的4v4、6v6游戏模式;在占山为王中控制据点,在淘汰中努力求生,或者在爆破模式中你来我往地埋放

芸芸酱:译文|如何将你的mod制作为新的独立游戏

indienova.com/u/iwse/blogread/11673

根据我近期的经验,我将提供一些建议,我在《上古卷轴5》,制作了一个名为《遗忘都市》故事驱动型的mod……因此,在你寻求资金之前,你需要自掏腰包来完成游戏DEMO的开发,而你最好预估做这个DEMO要多少钱。……333077/How_to_turn_your_mod_into_an_indie_game.php个人微订阅号

Tactical Nexus

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第2-5/第2-6和第1Nexusstage将于11月15日左右更新。……您可以在游戏本身的包装中玩第1和第2,然后将第3作为下载内容出售。……(第10+附加。换言之,共有11)随着章节的进展,每章的难度和数量都会增加

失忆者的终章(The Amnesiac: Final Chapter)

indienova.com/game/the-amnesiac-final-chapter

失忆者的终。《失忆者的终》是一款剧情文字游戏。……故事发生在一个低魔世界中,没落的男爵在他的城堡举行了一场宴会。……《失忆者的终》是一款剧情文字游戏

版本:Early Access


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